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On arrive ici sur la fin du stage, et il nous reste encore beaucoup de travail. Ayant pris du retard, les modèles des personnages ainsi que leurs animations arrivent à peine et nous devons donc nous dépêcher de les implémenter Tâche qui n'est pas facile car c'est une partie sur laquelle nous ne nous sommes pas encore formés, et ça...

Après ces différents tests et expérimentations de fonctionnalités, il était temps pour nous d'implémenter tout ceci dans l'environnement crée pour la démo. Nous avons donc commencé un dur travail d'implémentation et de versionning car Unreal Engine n'est malheureusement pas encore fait pour GitHub bien qu'il y ait une extension (actuellement en...

Après avoir acquis les bases nécessaires, nous avons donc commencé la création de certaines fonctionnalités de base comme les déplacements classiques et spéciaux (le sprint ou l'accroupi) ainsi que les HUD de vie et d'endurance, tout ceci sur un environnement de base crée pour avoir une idée de la linéarité du gameplay.

© 2019 Quentin Bensmaine. Tous droits réservés.
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