Semaine 1 : Présentation & Apprentissage

10/07/2020

Tout d'abord, comme dans tout projet, les chefs de projets (ils sont deux dans notre cas) nous ont présenté toute l'équipe, les différents pôles (concept decor, chara design etc...), le scénario et nos différentes missions et deadlines.

Nous avons donc officiellement crée et intégré le studio A8 qui sera en charge du projet Rune.

Suite à cette présentation, nous nous sommes donc répartis en plusieurs pôles avec des missions respectives.

  • Développement (2 personnes)
  • Chara design (2 personnes)
  • Concept decor/animation 2D (1 personne)
  • 3D (1 personne)
  • Gestion de projet/rig et animation (2 personnes)

En ce qui nous concerne nous les deux développeurs, nous devions tout d'abord nous former à Unreal Engine. Nous avons donc commencé en regardant énormément de vidéos explicatives et en testant différentes petites fonctionnalités etc...

Tout ceci n'a pas duré très longtemps car grâce aux fameux Blueprints, l'apprentissage était beaucoup plus rapide que prévu car ces derniers sont très intuitifs et bien plus faciles à apprendre qu'un langage comme le C++ ou le C# (langages utilisés habituellement pour le jeu vidéo).

© 2019 Quentin Bensmaine. Tous droits réservés.
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